Dragon at Dungeon

Ang Dragon at Dungeon ay orihinal na isinilang bilang isang role-playing board game.Ang kanilang inspirasyon ay mula sa mga larong chess, mito, iba't ibang alamat, nobela, at marami pa.

Ang buong mundo ng Dungeons and Dragons ay may malaking bilang ng mga kumplikado at tumpak na sistema, na may sariling mga setting ng worldview, at ang direksyon at resulta ng bawat laro ay maaaring iba.

Sa pangkalahatan, ang isang city lord (kilala bilang DM) ay naghahanda ng mga mapa, storyline, at halimaw, habang inilalarawan ang kuwento at ang mga karanasan ng manlalaro sa laro.Ang manlalaro ay gumaganap ng isang papel sa laro at hinihimok ang laro pasulong sa pamamagitan ng iba't ibang mga pagpipilian.

Ang mga character sa laro ay may maraming mga katangian at kasanayan, at ang mga halaga at kasanayan ng katangiang ito ay nakakaapekto sa direksyon at kinalabasan ng laro.Ang pagpapasiya ng mga numerical na halaga ay ipinasa sa mga dice, na mula 4 hanggang 20 panig,

Ang hanay ng mga panuntunang ito ay lumikha ng isang hindi pa nagagawang mundo ng paglalaro para sa mga manlalaro, kung saan ang anumang elemento na gusto mo ay mahahanap at anumang gusto mo ay maaaring gawin dito, sa pamamagitan lamang ng patuloy na paggamit ng dice upang gumawa ng mga paghatol.

Habang ang Dragon at Dungeon ay nagtatag ng isang sistema ng laro, ang mas malaking kontribusyon nito ay ang magtatag ng isang pangunahing Western fantasy worldview.

Ang mga duwende, gnome, dwarf, espada at mahika, yelo at apoy, kadiliman at liwanag, kabaitan at kasamaan... Ang mga pangalang ito na pamilyar sa iyo sa mga larong pantasiya sa Kanluran ngayon ay kadalasang tinutukoy mula sa simula ng “Dragon and Dungeon”.

Halos walang Western fantasy RPG games na hindi gumagamit ng Dungeons and Dragons worldview, dahil isa itong umiiral at makatwirang pananaw sa mundo.

Halos walang orc sa laro ang may paunang liksi na mas mataas kaysa sa isang duwende, at halos walang dwarf sa laro ay hindi isang bihasang craftsman.Ang mga numerical system at combat system ng mga larong ito ay ibang-iba sa mga panuntunan ng Dungeons and Dragons, at may paunti-unting mga laro na gumagamit pa rin ng dice upang gumawa ng mga numerical na paghatol.Sa halip, ang mga ito ay pinalitan ng lalong kumplikado at pinong mga numerical system.

Ang ebolusyon ng mga numerical system at panuntunan ay naging tanda ng ebolusyon ng Western mahiwagang RPG na laro, ngunit walang makakagawa ng makabuluhang pagbabago sa worldview ng "Dungeons and Dragons", halos palaging sumusunod sa orihinal na mga setting.

Ano nga ba ang 'Dragon and Dungeon'?Siya ba ay isang set ng mga patakaran?Isang hanay ng mga pananaw sa mundo?Isang hanay ng mga setting?Parang wala sa kanila.Masyado siyang nag-cover ng content, ang hirap mong i-summarize kung ano siya sa isang salita lang.

Siya ang mensahero ni Io, ibinibigay ang higanteng brass dragon na gustong guluhin ang status quo.

Si Esterina ay puno ng imahinasyon at mabilis na pag-iisip.Hinihikayat niya ang kanyang mga tagasunod na mag-isip nang nakapag-iisa sa halip na umasa sa mga salita ng iba.Sa mata ni Asterina, ang pinakamalaking krimen ay ang hindi pagtitiwala sa sarili at sa sarili niyang mga diskarte.

Ang mga pari ng Esterina ay karaniwang mga dragon na nakabalatkayo bilang mga manlalakbay o mga gala sa mga lihim na paglalakbay.Ang templo ng diyosa na ito ay napakabihirang, ngunit ang simpleng banal na lupain ay isang tanawin din.Tahimik at nakatago.Ang mga nag-aampon ay maaaring magpahinga nang mapayapa sa banal na lupain sa kanilang paglalakbay.


Oras ng post: Hul-13-2023